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    • 2017.09.26 Tuesday
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    テレビ放送「滋賀創生ゼミナール」バーチャルマネキン出演記録

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      バーチャルマネキンの可能性を見つけることと、まだまだ低い認知度を上げるた
      めに番組アシスタントとして出演して約3ヶ月経ちました。一月ことに衣装や内容
      を変化させてきましたのでバーチャルマネキン部分だけをダイジェストにしており
      ますので参考にしていただければ幸いです。

      動画はこちらからご覧ください。

       

      滋賀創生ゼミナール10月出演エリー01

      https://youtu.be/mzfGUr5jn0c

       

      滋賀創生ゼミナール10月出演エリー02

      https://youtu.be/yZiaaAbPVFg

       

      滋賀創生ゼミナール11月出演アオイ01  

      https://youtu.be/k6BT9Zx33tA

       

      滋賀創生ゼミナール11月アオイ02 

      https://youtu.be/5R7SUpNQ4UU

       

      滋賀創生ゼミナール12月出演エリー01サンタバージョン 

      https://youtu.be/Yl5NxbDtKyI

       

      滋賀創生ゼミナール12月出演エリー02サンタバージョン 

      https://youtu.be/A8EUBJDqBhQ

       

       

      10月7日(金)から週1回の放映でスタートしたのですが、最初は制服姿で手話を
      しながらの登場でした。当初は人型にしたアクリルボードのなかで手話の動きを表
      現できるとおもっていたのですが、腕の可動範囲を目一杯使って表現するために、
      人型ボードも可動範囲をふまえて、大きな四角のスクリーンボードに変更しました。
      バーチャルマネキンは人型のスクリーンに映像をマッピングするために立ち止まり
      率が高いのですが、この場面では立ち止まる必要はなくて、手話で正確に伝える事
      に重点をおきました。
       

       

      11月分は目先を変えるために、イベントコンパニオンバージョンの「アオイ」が
      登場しました。この時は手話の表現はなくて、その代わり関西弁で話しております。
      インバウンド対策として採用していただくために多言語で説明できるということを
      理解していただければという思いでした。

       

       

       

      12月はまた「エリー」に戻って、クリスマスシーズンを表現するためにサンタの
      コスプレ衣装にして、手話で説明するバージョンにしております。
       

       

       

      1月は振袖にて、新年のご挨拶をする予定です。

       

      有限会社 田中印刷所

      http://www.tanakaprint.co.jp/


      広告代理店としてはじめてのお仕事はアイドル達が登場するCM制作でした。

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         広告代理店としてはじめてのお仕事はアイドル達が登場するCM制作でした。

           しがのちゅうしんに何があるの?TVCM 30秒

        https://www.facebook.com/shiganani/?hc_ref=SEARCH&fref=nf
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        以前にもご紹介しましたが滋賀県には独立テレビ放送局の「びわ湖放送」がござ
        います。弊社は「びわ湖放送」様と広告代理店契約を締結し、滋賀中央信用金庫
        様に情報ビワイチ「元気 滋賀創生ゼミナール」という番組の冠スポンサーになっ
        ていただくことでCM制作させていただきました。滋賀中央信用金庫様は積極的に
        地域創生事業を展開されてますし、「滋賀創生」がキーワードでありますこの番
        組のスポンサーになっていただくことは地域の皆様や滋賀中央信用金庫で働く職
        員にも明確な意思表示を示すツールとしてのCMを提案させていただいた結果です。
        その初回放映日が12月9日(金)21時30分からで、ようやくいろんなことが告知
        解禁となりました。

         

         

         

        弊社は印刷業からの業態変革として提案のできる「広告代理店」を目指しており
        ますが、このお仕事で具体的なかたちで良いスタートがきれたと思っています。
        せっかくのお仕事をさせていただくなかで一番気をつけたことは「波紋を呼ぶCM」
        をどう制作するかでした。せっかく費用をかけて、話題にもならないCMはクライ
        アントにとっても制作側にも不幸です。それで「しがちゅうしんブランドコミュ
        ニケーション戦略」を作成しVISUAL IDENTITTYのなかで しがちゅうしんの積極
        姿勢を打ち出すイメージとしてシンボルマークの立体視化やブランドの視覚化・記
        号化を考えCMの中に織り込んでいきました。

         


         

        YouTubeでCMをご覧にいただいた方はおわかりだと思いますが、アイドルを登場
        させています。ここでCM企画のポイントは
        • アイドルCMの好感度の高さは、同量出稿に対して地域社会や顧客に、企業イメ
        ージを効果的に残すことができる。
        • 美しい映像・音楽・アイドルによって好感度は高くなること。
        • 地域のコ ミュニケーション潮流はネットを巻き込むストーリー型コミュニケーシ
         ョンにあります。 音楽のシェアからコスト削減を図れること。
        • 地域同士をつなぐことで、複合させる効果がうまれること。
        • バーチャル・リアティという関係が社会の中に、新たな概念を作り始めています
        のでリアルの店頭とバーチャルマネキンとの接点に可能性を見いだすこと。でした。
        つまり、残像効果と残音効果をアイドル達で最大限に引出そうとしております。
         

         

         

        テレビCMを観た女子中学生、高校生の会話の中に「しがちゅうしんのダンス観た?
        」「一緒に踊ってみない」という声が出てくれば波紋が起きているのかと思います。
        顧客層は年金受給者なのにアイドルっておかしくない?という声も聞こえてきそう
        ですが、若い世代の人達にすり込まれたイメージは自然と利用していく金融機関と
        なるでしょうし、「おじいちゃん達の金融機関てこのCMのところでしょ?」という
        ような会話も出てくることがあれば、相乗効果が生まれる可能性が出てきます。

         

         

         

        「しがちゅうしんブランドコミュニケーション戦略」企画の承認後、制作期間はほ
        ぼ一ヶ月。こんなことが弊社ですべてできるのかといえば「No」です。
        最初から東京で活躍されているクリエイティブディレクター、CM・音楽・映像プロ
        デューサーに入っていただき、コンセプトメイク、オリジナル曲の作詞作曲、演奏、
        振付、イラスト等をお任せしています。立場的には営業といろんな調整役で終始しま
        したが、いい勉強をさせていただきました。
         

         

        アイドルユニット名は「Be-wa」本当は地元出身で構成したかったのですが時間的
        な制約の中で、CMプロデューサーのツテで大阪・神戸出身者に決まりました。

         

        これから行うことはフルサイズバージョンのプロモーションビデオの制作、ダンス
        の教習ビデオの制作及びDVD化をしてまいります。

         

         

        ここ何ヶ月はもの凄く大変な日々が続いて、ストレスで激太りしてしまいましたが
        やっていてすごく楽しかったですね。クリエイティブという名のお仕事を担当させ
        ていただいておりますが、この仕事って「人を如何に感動させられるか」の積み重
        ねなのですね。そのためには自分も楽しまなければいけないし、好きでないと続け
        られないなぁーと思いました。

         

         

        このCMが滋賀中央信用金庫様の
         「顧客のブランドイメージを刷新する」
         「職員のモチベーションを喚起する」

        第一歩になっていくツールとして、展開して行ければと思います。

         

        FaceBook ページ

        https://www.facebook.com/shiganocyushinninanigaaruno/?notif_t=page_invite_accepted&notif_id=1481328518528793

         

        田中印刷所

        http://www.tanakaprint.co.jp/

         

         

         


        全身投影型バーチャルマネキンのコンパクト化に目処がたちました。

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          決め手は超短焦点プロジェクター2台使いと、メディアプレーヤー2台の同期
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          動画映像は
          https://youtu.be/M2p3gW0787I








          以前からバーチャルマネキン全身投影タイプはあったのですが、人型リアプロジ
          ェクションボードとプロジェクターBOXの距離が3メートル程離れていて、皆様の
          評価は「この距離が問題ね」ということで今まで展示会で何回か採用いただいた
          きりで、ご購入はゼロでございました。



          こけても、タダでは起き上がらないのが田中印刷所でして、超短焦点プロジェク
          ターとメディアプレーヤーの新製品が出るたびに、チェックはしていたのですが
          時代の流れと申しますか、使えそうな機種があったのですね。
          それで、さっそく製品のテストをしてみました。



          クリアなアクリル板にリアプロジェクションシートを貼ったタイプなので
          リア側に投影面が出来て、リア側のほうが映像が綺麗に見えてしまう。



          エプソンのEB-580 XGA 3200LMはNECのNP-UM361XJL XGA 3600LMより
          少し小型です。400ルーメンの差がどれくらいなのかテストする必要があります。
          下部をエプソンのEB-580 XGA 3200LM、
          上部をNECのNP-UM361XJL XGA 3600LMにするという手もあるのですが、色が
          合うかもテストしたい点ですね。



          従来のバーチャルマネキンは上半身だけの映像投影で、下半身はインクジェット
          プリント出力で動きのないものでした。和装着物のように上下が同じものとして
          見えないと、面白くないことや、商品価値が低くなるものもあったのですね。
          京都の観光案内所でやっぱし舞妓さんのバーチャルマネキンだったら、着物が綺麗
          に見えてほしいと、制作者側からみてもそう思うわけでしたから、採用されなかっ
          たと思っております。







          自分自身の問題点として、解決できてなかった点の1つにバーチャルマネキンの上下
          分割映像の同期がありました。パソコンのマルチ2画面表示で解決できるかな?とか
          思っておりましたが、展示会等だと操作する人がそれなりのスキルをもった方にして
          いただけるのですが、コンパクトにして商業施設に導入していただこうとすると、操
          作はシンプル簡単でないといけませんので、だれでも操作できるようにするというの
          が、前提で出来ればタイマー管理で何もしないというのが、理想です。



          上下のプロジェクター映像の明るさの差がわかります。



          ある時、お客さまとお話をしていた時に、同期のことがあったのですが、BrightSign
          HD2シリーズを使えばできるよってお教えいただきまして、今まで使っていたのに、
          こんな使い方があることを知らなかっただけなのでした。私の中ではただただ高いと
          いうイメージでしかなかったもので、それでグリーンハウス製のメディアプレーヤー
          を使用しておったしだいです。


          2台のメディアプレーヤーをイーサーケーブルで接続して同期させます。

          http://www.jmgs.jp/products/media_player/BrightSignHD2series.html

          テスト後の問題点
          超短焦点プロジェクターは急角度で映像を投影するので、プロジェクターから近いとこ
          ろは明るく、遠いところは暗くなってくるのです。バーチャルマネキンのお腹部分が明
          るくて、顔の部分が暗くなる現象なのですが、上下2台ですと暗くなる部分と、明るく
          なる部分が隣り合わせになって、上下の境目が目立ってしまうことです。
          超短焦点プロジェクターを使用するかぎりこの問題はつきまとうのですが、コンテンツ
          側とスクリーン側で何かしら解決方法はあるのではと、考えております。
          もし、メルマガ読者の方々で何かしらのアドバイスをいただけますと幸いです。



          今回の使用器具
          プロジェクター EB-580 XGA 3200LM 2台
          ジャパンマテリアル デジタルサイネージプレーヤー BrightSign HD 2台

          プロジェクターはNEC NP-UM361XJL XGA 3600LM に変更する可能性あり。


          残念ながら9月3日からの
          「しがちゅうしんビジネスマッチングフェア商売繁盛創設所2015」には出品できませんが
          下記の通り出展いたしますので、よろしければお越しください。

          http://shigachushin-shoubayhanjyou.jp/

          開催日 平成27年9月3日(木)4日(金)
          開催時間 午前10時から午後5時まで(最終日は午後4時まで)
          開催場所 彦根ビューホテル 電話0749-26-1111
          滋賀県彦根市松原町網代口1435-91

          「ブースNo.37」

          http://www.tanakaprint.co.jp/

          最後まで、お読み下さいましてありがとうございました。

           

          「ざ・バルブマン」を3Dプリンターで出力してみた。

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            株式会社昭和バルブ製作所様のキャラクター「ざ・バルブマン」を
            3Dプリンターを使って出力してみた。



            大きさは 高さ60ミリ 幅40ミリ 程度の大きさです。



            頭のハンドルとか、後のスパナなども上手く出来ている。



            アクリル(Ultra Mode) ブルー を使用。



            実はハンドルをさわっていて、ポキっと折れてしまい、ボンドで接着。
            データで補強したほうが良さそう。



            これからABS樹脂成型で量産を考える。
            金型費用を考えると、ターゲットプライスまで何個造らなければいけないのか?



            これは展示会で使用するノベルティとして製作する予定なのですが、これがガチャ
            ポンから出てきたら、うれしいだろうなぁーと思うのは、オタク度がかなり進行し
            ている証なのでしょうか。


            http://www.tanakaprint.co.jp/

            バーチャルマネキンEZとminiのうれしい関係

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              滋賀中央信用金庫様にはバーチャルマネキンEZをご導入いただいておりますが
              等身大のバーチャルマネキンEZを広さの関係で設置できない店舗用にminiを試
              験的に導入して頂いております。





              映像でもお分かりになると思いますが、投影しているコンテンツは上半身のみ
              ですので EZ でも mini でも同じなのです。プロジェクターの違いはあります
              ので動画形式や位置の変更はありますが、基本的な映像コンテンツは共通です
              ので、EZ用・mini用に新たに制作する必要はなくなりコストを抑えることがで
              きます。投影機機の台数が増えることでコンテンツの1台あたりの費用は分母が
              大きくなりますので、削減できる計算になります。





              バーチャルマネキンmini は小さくても、足止め効果はあります。
              お母さんと一緒に来たちびっこ達の人気者になっているようです。

              http://www.tanakaprint.co.jp/
               

              バーチャルマネキンンminiをお安く販売します。

              0
                バーチャルマネキンンminiの新製品がまもなく登場しますので、旧タイプになり
                ます展示品やデモで使用していた製品ですが、処分価格で販売致します。



                ====================================
                価格面で導入を見送っておられたお客様にお知らせです。
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                バーチャルマネキンンminiシリーズに使用しておりました加賀電子製プロジェク
                ター(KG-PL021X)の生産中止にともないまして、次期プロジェクターの選定
                及び試作機によるテストも終了し、次回からのご注文からは新タイプでの販売に
                移行させていただきます。
                加賀電子製プロジェクター(KG-PL021X)の明るさは300ルーメンでしたが、
                次期プロジェクターは800ルーメンになります。数値上は約3倍弱の明るさですが
                画角の違いや焦点距離の問題によって見え方としましてはそんなに明るいという
                ほどではございません。そして筐体も幅が1センチ狭くなり、高さが2.5センチ高
                くなります。今後の販売価格ですがプロジェクターの価格上昇分はどうしても避
                けられない状況です。



                それで、今回弊社で使用しておりました中古品になりますが処分価格で販売させて
                いただきます。
                使用しております加賀電子製プロジェクター(KG-PL021X)はLEDランプを仕様
                しておりますのでランプの寿命は3万時間ですから、弊社が500時間使用しており
                ましても、まだまだ使用していただける商品です。
                http://www.taxan-projector.jp/support/led/index.html

                そこで、注目の処分価格ですが、178,000円(税別)プラダンケース付です。
                この機会にプレゼン用、自社のPR用、受付案内用等にいかがでしょうか。



                製品仕様
                製品名 バーチャルマネキンmini 
                プロジェクター 加賀電子製 KG-PL021X
                スピーカー キューブスピーカー 2W☓2W
                USBハブ スピーカー電源供給、動画メディア入力
                USBメモリー 動画メディア入力
                反射鏡
                リアプロジェクションボード 平面タイプ 高さ227☓幅100ミリ モモタイプ
                消費電力 105W
                重量 4キログラム
                外形寸法 幅394☓高さ270☓奥行250ミリ
                搬送用 プラダンケース付
                販売予定台数 5台(白3台・黒2台)


                左が黒タイプ 右が白タイプ


                黒タイプ


                搬送用グレーのプラダン箱が付きます。

                お断わり
                バーチャルマネキンンminiにお付けします動画は弊社のキャンペーン用モモタイプの
                動画です。お客様オリジナルのリアプロジェクションボード(平面・立体タイプ)、
                ナレーションは別途費用が必要です。
                付属のモモタイプ平面ボードを使用し、ナレーションだけを入替える費用は150,000円
                です。立体スクリーンの場合はご相談下さい。

                動画でもご覧ください。
                https://youtu.be/qDpjuY-k-z4

                最後まで、お読み下さいましてありがとうございました。
                http://www.tanakaprint.co.jp/
                 

                浴衣姿のモモちゃん登場

                0
                  滋賀中央信用金庫 彦根営業部と近江八幡本店に導入いただいており
                  ます、2台のバーチャルマネキンEZの衣装が制服から浴衣に7月1日(水)
                  から変わりました。



                  この浴衣は彦根市のイベント「ひこね夏まつり 彦根ばやし&ゆかたフェス」
                  で着用されています。



                  以前から浴衣や着物バージョンのバーチャルマネキンを制作したかっ
                  たのですが、いろんな障害があってかなわなかったのですが、オーダ
                  ーがあったので何とか完成できたようなしだいです。





                  人型アクリルボードは制服バージョンの仕様でレーザーカットしているので
                  袖が入らない問題がありました。下部のインクジェット出力している
                  部分はスカートから浴衣のに変更したボードをハメ替えているのですが
                  袖の部分は腕を上下すると動くのでインクジェット部分に袖を出力する
                  と違和感が出てきたりして、調整をしています。



                  上の写真が制作したモモの浴衣バージョンです。
                  一番良いのは、上部のアクリルスクリーンも浴衣に合わせて変えれば良いのですが
                  リアスクリーンボードの価格とレーザーカット費用が高額なので、おいそれとは
                  変更できないのが現状です。





                  地域の情報はマネキンを登場さすのではなく、写真をフル画面化して
                  変化を持たせています。



                  制服バージョンの時にはプロジェクターで投影している部分と
                  インクジェット出力している部分の見え方が、そんなに違和感が
                  無かったのですが、浴衣が白地なので光のあたっているスクリーン
                  部分と光があたっていないインクジェット出力部分の違いがよくわ
                  かってしまいました。

                  これの対策方法として、上下2段に超短焦点プロジェクターを仕込
                  んで上下映像をメディアプレーヤーで同期させる全身投影タイプの
                  バーチャルマネキンの目処は付いておりますので、もし価格に糸目
                  をつけないから製作しろという太っ腹なお客様がいらっしゃっいま
                  したら、お声がけ下さいませ。

                  動画でもご覧ください。
                  https://youtu.be/NeQhxyLD3Wg


                  http://www.tanakaprint.co.jp/


                   

                  金融機関のコンシェルジェとしてバーチャルマネキンが採用されました。

                  0


                    滋賀中央信用金庫様の、近江八幡本店と彦根営業部にバーチャルマネキンEZ
                    を導入していただきました。



                    理事長のお考えでは、信用金庫自体のPRは少なめにして、観光案内や滋賀県警
                    のお知らせのような地域の情報発信を進めていきたいとのことでした。



                    コミュニティバンクの発進メディア基地として、地域社会に貢献するために
                    バーチャルマネキンがお役にたってくれるはずと期待をしています。







                    そんなわけで、滋賀県警のキャラクターの「けいたくん」もオープニングに
                    参加してくれました。地元テレビ局のびわ湖放送さんも取材いただき、夕方
                    のニュースに放映していただきました。



                    ただ今、滋賀中央信用金庫様用バーチャルマネキンの愛称を店頭で募集されてます。
                    これから、夏用に浴衣バージョンを制作していきます。

                    このバージョンからプロジェクターのスペックが変更になりました。
                    NEC製 NP-UM361XJL 明るさが3,300ルーメンから3,600ルーメンになって、
                    少し明るくなりました。
                    近々、双方向性対応のために動画出力装置はメディアプレーヤーからノートパソコン
                    に変更しています。






                    上記2枚は彦根営業部

                    これから、夏用に浴衣バージョンを制作していきます。

                    http://www.tanakaprint.co.jp/

                    しんきん経営情報3月号に掲載していただきました。

                    0
                      株式会社ダイヤモンド社発行「しんきん経営情報」3月号のトップインタビュー
                      に地域の注目企業として掲載していただきました。
                      「しんきん経営情報」は全国の信用金庫から約80,000部配布されているようです。
                      もし、信用金庫の窓口に行く機会がございましたら、ひょっとしてこの冊子が
                      置いてあるかもしれませんので、ご覧いただけますでしょうか。
                      ちょっと恥ずかしいなぁー。

                      高解像度では下記のアドレスでご覧くださいますでしょうか。
                      http://www.tanakaprint.co.jp/%E3%81%97%E3%82%93%E3%81%8D%E3%82%93%E7%B5%8C%E5%96%B6%E6%83%85%E5%A0%B13%E6%9C%88%E5%8F%B7%E3%81%AB%E6%8E%B2%E8%BC%89%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%A0%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97-2/









                      http://www.tanakaprint.co.jp/

                      アオイとじゃんけんしましょ Leap Motion

                      0
                        Virtual Mannequin Mini の平面スクリーン部分を立体人型スクリーンに差
                        し替えて、よりインパクトのあるデジタルサイネージシステムにしました。







                        バーチャルマネキンでもテストをしておりました「ジャンケンポン」で双方向性
                        も同時にテストすることが出来ました。





                        Cubic Screen のスクリーンは透明アクリルボードの中に拡散材を充填したもの
                        を使用しています。このボードを真空成型加工して立体に仕上げますが、その型
                        の原型は3DCADから3Dプリーターで雄型をつくり、そこから雌型をつくって、
                        真空成型の型を製作します。そんなわけでありとあらゆる商品のフォルムをもっ
                        た立体スクリーンが製作可能です。今迄に成型しましたものはアルミ缶、円筒型、
                        ハート型、スロットマシン等があります。それと今回の人型であります。









                        この型は試作品段階でまだまだ改良の余地がありますが、型で目、鼻、口等を正確
                        に造ってしまうと、顔が動いた時に型と映像がずれてしまって、とんでもないこと
                        になるのではないかと危惧をして、ノッペラボウにして映像でカバーすればいいや
                        と思っていたのですが、ノッペラボウはやっぱりノッペラボウになってしまい、ア
                        オイの可愛さが台無しになってしまいました。次回製作するときは、もう少し目の
                        くぼみを入れたり、鼻を入れたり、口を入れたりしたいと思っています。まぁ〜
                        ホンの少しだけでしょうけど。







                        http://www.tanakaprint.co.jp/
                         

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