Virtual Mannequin EZRとCubic Screen miniの3DCG取説を制作しました。

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     Virtual Mannequin EZRとCubic Screen miniの3DCG取説を制作しました。

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    田中印刷所の得意分野に「3DCGで取扱説明動画を制作する」があります。

    Virtual Mannequin EZRとCubic Screen miniが目立ってしまってますが、弊社

    でも3DCGができますよ。というPRの為にバーチャルマネキンのキャラクターを

    3DCGで制作していった経緯があります。3DCG動画の中で難しいのは、人物とい

    うことでしたし、人物が制作できれば他は何でもできますので3DCG動画を制作さ

    せて下さい。がスタートでありました。一番最初に制作した作品は

     

    HIKONE CASTLE 3D 彦根城3D 2008年制作

    https://youtu.be/RpHLJRLVVMk

    でした。彦根市とかで利用してもらえるかなと思ってたりしていたのですが、ど

    こにも採用されず、お蔵入りとなってしまいました。

     

    10年も前の話ですが、ここが原点でやり続けてきたのですが、今回バーチャルマ

    ネキン機器をより理解していただく為に3本の3DCG動画を制作させていただきま

    した。

     

    Cubic Screen mini 取扱説明CG動画

    https://youtu.be/0zBYsV3uhSo

     

     

     

    Virtual Mannequin EZR 取出し収納CG動画

    https://youtu.be/Au_jltly5VI

     

     

     

    Virtual Mannequin EZR 組立説明CG動画

    https://youtu.be/-j-VH5c0quE

     

     

    ビデオ撮影して取扱説明動画とも思ったのですが、やっぱり「自社の強みを生かし

    て、お客様に改めてこのようなこともできます。」ということをアピールするツール

    と、バーチャルマネキンの販促ツールとしの両面を考えています。バーチャルマネ

    キン導入に向けて検討中の方や、ご購入や展示会レンタルされたお客様は事前に観

    て、理解して正しい方法でお使いいだだきますよう、よろしくお願いします。

     

    http://www.tanakaprint.co.jp/

     

     

     

     

     

     

     

     


    JAPAN SHOP 2018の出展報告

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               JAPAN SHOP 2018の出展報告
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      3月6日(火)から9日(金)までの4日間、東京ビッグサイトで開催されました
      「JAPAN SHOP 2018」の様子を弊社ブースを中心に出展報告をさせていただき
      ます。
       

       

      弊社が何故、この「JAPAN SHOP」という展示会に出展するのかということですが
      過去4回程度出展する中で、バーチャルマネキンやキュービックスクリーンという
      デジタルサイネージ分野でもちょっと特殊なメディアを探しておられるお客様が多
      く、しかも決裁権をお持ちの方が多いということで、今まで出展のするたびに何社
      かのお客様を獲得していることが、大きな要因です。「JAPAN SHOP」目当ての
      お客様というよりは「リテールテック」という流通業向けの展示会が隣でいつも
      開催されているので、本来はそれを観に来られる方が、ついでに「JAPAN SHOP」
      も観ていこうという感じではないかと思っております。実際弊社のブースが賑わう
      のは午後からですし「リテールテック」を午前中見学してから会社に戻るのは早い
      し、こちらに流れて来られるようです。配布されている企業名入りのバックをお持
      ちですので良くわかります。

       

       

       

      それでは「リテールテック」に出展すればいいのでは?とお思いになられる方が
      いらっしゃるのではないかと思いますが、弊社は中小企業基盤整備機構「NIPPON 
      MONO ICHI」小間の中に出展させていただいております。主催の日本経済新聞社
      「日経メッセ 街づくり・店づくり総合展」の出展料はかなり高額ですし、弊社の
      ような力のない企業にとって1小間のブース代を捻出するのも大変なのですが、中
      小機構様の「地域新商品・新サービス開発支援」というプログラムで採択していた
      だき、その支援の販路開拓として「JAPAN SHOP」の「NIPPON MONO ICHI」
      小間に出展させていただいております。出展料は格安ですし、専門家のVMDチェック
      を事前と会期中にも受けられる点も、ありがたいところです。
      そんな訳で「JAPAN SHOP」出展は必須となっているという理由です。

       

       

       

      昨年と変わったところ
      ●小間サイズが幅2m☓奥行2mから幅3m☓奥行2mと横に1mに拡大。
      ●リコー様用のクラウド配信システムコーナーを設置し、4日間担当者が常駐。

       

       

      ●弊社の説明員が私1人から、2名体制(これで食事にも行けるようになりました。)

       

       

      ●言語対応システムのボタンが3個から6個に増加したシステム。

       

       

      ●3d holographic LED fan の設置(参考出品)

      リテールテックにも何箇所のブースに設置されていました。

       

       

       

       

      ●出展のコンセプトを表示。

       目にとまる 足をとめる 事が起こる

       

      ●質問の多かったコンテンツ関係をわかりやすく表示。

       

       

      今回の展示会では3人体制をとっておりましたので、空いた時間に他のブースも見学
      しておりました。リテールテックではアマゾンGoに続けとばかりに無人レジを発表
      している大手メーカーが多かったのが印象的でしたし、すぐに実用化されていくんだ
      ろうと思います。セルフレジが浸透しない間に、新しいシステムに移行しそうな感が
      ありました。

      もう一つは、無人レジに必要アイテムですが、顔認証システムの精度がかなり上がっ
      たように思います。NECさんを筆頭にいろんなメーカーが多かったのですが、この顔
      認証システムとバーチャルマネキンを組み合わせることで、今までのサイネージとし
      ての役割から、前を通過するお客様の情報を集積するマーケティングの役割も持てそ
      うだと思ったことです。あるブースで私の年齢を55歳と判断して、9歳若く観られた
      のは嬉しいですが、しかめっ面をしていたので「悲しそう」という表示もあり性別判
      断で、その人にそのデータ内での最適な動画を出すことで、効果的な販促ができそう
      だと感じました。弊社のモモが私を判断して「おじさん、元気出して頑張ってね。」
      と言ってくれる日も近いかな?
       

      動画はこちらからご覧ください。

      https://youtu.be/raK5cqZ9S-c

       

      http://www.tanakaprint.co.jp/


      ゴリSUN AR が誕生しました。

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        AR(Augmented Reality)の田中印刷所プロモーション用としてT-CharaARがアッ
        プルストアとグーグルプレイに掲載されたのが2013年9月。それからNAKAZAWA_

        AR ざ-バルブマンARを2014年10月にリリースしてそれから約3年たって、ようやく

        4作目のゴリSUN_ARをリリースさせていただきました。

         

        ご存じの方も多いとは存じますが、使用しておりましたARを動かすエンジンは独
        のMetaio社のものを使用しておりましたが、Metaio社は2015年6月にAppleに買収
        されアプリが2015年12月以降更新等は出来なくなってしまいました。

         

        その間iOSやAndroidがバージョンアップするたびに、いつまで不具合なく動くかを
        いつもビクビクしながら見ておったのですが、ゴリSUN_ARを制作し、T-Chara
        ARアプリの中に入れるには、エンジンを載せ換えなくてはなりませんので、これを
        気に以前の3タイプも新しいエンジン対応処理をして、この程アップル、グーグルに
        バージョン1.4として再申請させていただき、リリースとなりました。

         

        ちなみにエンジンはサイバネットシステム株式会社様製を使用しています。
        http://www.cybernet.co.jp/ar-vr/
         

        ARは以前ポケモンGoに使用されておりましたので、認知度はアップしましたが、な
        かなか導入までには至りませんでした。最近ではAR/VRとして注目を集めています。
        以前、3Dメガネをかけて立体映像を見ようという動きがありましたが、3Dメガネを
        かけるということが障害になって普及しなかったようにAR/VRをエンターテイメント
        的に楽しもうと思うとオーバヘッドディスプレイというゴーグルのようなものをかぶ
        って見なければいけないので、何となく3Dメガネと同じ運命をたどるような気がして
        います。(私はこれを付けて動画映像を見ると、酔ってしまいます。)
        普及という意味では裸眼で装置は何も無しで立体的に中空に映像が浮かび上がるシス
        テムが理想なんだろうと思っています。究極はホログラムなんでしょうね。

         

         

        ゴリSUNは太陽光追尾式架台システムの公式キャラクターです。
        http://www.hongou-i.jp/index.html
         

        すでにバージョン 1.3のアプリをお持ちの皆様は更新をお願い致します。
        もし面白そうだから、アプリをダウンロードしてみようとお思いの皆様は下記サイト
        からダウンロードをお願いします。
        このARアプリはオフライン版でアプリをダウンロードしてしまえば、その後通信回線
        が繋がってない場所でも、マーカーさえあればご利用していただけます。
        この利点は、すぐにキャラクターが飛び出しますので、見ていただく方をイライラさせ
        ないことですが、アプリのボリュームが85.7  MBありますので、最初のダウンロード
        に時間がかかります。
        更新やインストールは、できるだけWi‑Fi環境をお薦め致します。

        App Store の iOS アプリ
        https://itunes.apple.com/jp/app/t-charaar/id712047738?mt=8
        バージョン 1.4 の新機能
        iOS10、に対応しました。
        また、新しいキャラクターが増えました。4種類のARをお楽しみいただけます。
        サイズ : 85.7 MB

        Google Play の Android アプリ
        https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.tanakaprint.TCharaAR&hl=ja

        T-CharaAR 3種類のマーカーダウンロード先
        http://www.tanakaprint.co.jp/looking/t-chara-ar-ヘルプページ/

         

        動画はこちらからご覧ください。

        https://youtu.be/CdEtGfFPL5k

         

        有限会社 田中印刷所

        http://www.tanakaprint.co.jp/


        JAPAN SHOP に来たくても、来られなかった人のための出展報告

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          3月7日(火)から10日(金)までの4日間、東京ビッグサイトで開催されまし
          た「JAPAN SHOP 2017」に行きたかったんだけど行けなかった方に出展報告を
          させていただきます。

           

          中小企業基盤整備機構「NIPPON MONO ICHI」小間は2m☓2m と通常小間より一
          回り小さかったのですが角地をいただきましたので、バーチャルマネキンEZR2台
          キュービックスクリーンmini2台を展示することができました。ブース装飾で工
          夫したことは角地だったので、奥のスペースをバックヤードにするようにして、基
          礎ブースがドイツ製のオクタノルムシステムで制作されていることもあり、一番奥
          から1mのところに立つポールに直径1,980侏僂裡劵咫璽爐鮗萇佞韻董△修海龍
          面にそってファブリックを貼るように考えました。直角三角形のように真っ直ぐな
          ビームでも良かったのですが、バーチャルマネキンEZRの搬送用ケースが入らなく
          なり膨らみを持たせるためにRビームにいたしました。おかげですっかり忘れてし
          まっていた円周の計算方法をネットで調べてファブリックの幅を計算いたしました。
          円周の公式は円周=直径×円周率ですので、1,980☓3.14÷4=1,554mmですね。
          これを防炎ファブリックでインクジェット出力していただきました。
          今回新たにブース装飾として制作しましたのはこれのみですが、かなりいつもとは
          雰囲気も違ったようにみえます。

           

           

           

          バーチャルマネキンEZR2台は両方共言語切替システムを持ち込んでおります。1台
          はアナログボタンタイプともう1台は液晶タッチパネルタイプです。両方それぞれに
          特徴があって、アナログボタンタイプは説明をしなくてもボタンであれば人はペコ
          ちゃんの頭を叩くようにタッチするのが利点です。このボタンからの信号をノート
          パソコンに経由して動画の切替を行います。通常は日本語バージョンで動いている
          のですが、English ボタンを押しますと英語バージョンのマネキンが動くのです
          が展示会場では別に説明を聴くわけではないですから、次々へと違うボタンを押さ
          れるのですが、プログラム上は「ちゃんと説明を最後まで聴きなさい」ということ
          で、説明が終わるまでボタンを押しても変わらないようになっています。まぁー
          展示会ではこのプログラムを無視して、すぐに変わるようにしておくほうが、良い
          ように思っています。ノートパソコンを使用しますので人感センサーを取付けて、
          人が前に立たれたときから動画をスタートすることも可能です。

           

           

           

          次に液晶タッチパネルタイプですが、これはリコーサイネージチーム様の試作品で
          す。アナログボタンタイプのコンテンツを試作機用にお渡ししておりましたので、
          言語切替のコンテンツは両機種とも同じなのですが、10インチタブレットを付け
          たほうが、明らかにかっこいいんですね。それにこの機種にはクラウド動画配信シ
          ステムを搭載して、この装置からコンテンツを液晶タブレットとプロジェクターと
          いう2画面設定にして見ていただくかたちになります。ただこれにも欠点がありま
          して展示会場のような天井の高い場所だとわからないのですが、液晶タブレットと
          同じ画面をプロジェクターにも送っておりますので、バーチャルマネキンでは人型
          にマスクされる部分以外にも映像は投影されてますので、部屋の中なんかですと、
          天井に選択ボタンが映っている状況になります。これはプロジェクターから投影さ
          れる口に遮光板を取付けて、とりあえず対応したいと考えております。これからの
          デジタルサイネージ事情を考えますとクラウド配信システムが付加できるこちらの
          システムになって行くのかなぁーと考えております。
           

           

           

           

          今はまだ出来ていないのですが、クラウド配信システムの装置に人感センサーや赤
          外線センサーも付加されれば最強のデジタルサイネージ配信システムになると感じ
          ております。
           

          まだキュービックスクリーンmini のことがあるのですが、これを書きますと話が
          長くなりますので、またの機会にということで、この辺でお開きにさせていただき
          ます。ありがとうございました。
           


          動画はこちらから

          https://youtu.be/D55_UAkLge4

           

          有限会社田中印刷所

          http://www.tanakaprint.co.jp/


          Virtual Mannequin と Cubic Screen mini のカタログが新しくなりました。

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            3月7日(火)から10日(金)までの4日間、東京ビッグサイトで開催されます

            日本経済新聞社主催 第46回店舗総合見本市「JAPAN SHOP 2017」に何とか

            間に合いました。

            会場ではA4サイズの紙カタログでお渡しいたします。

             

             

            Virtual MannequinEZR

             

            Cubic Screen mini

             

             

             

            http://www.tanakaprint.co.jp/

             

             


            「JAPAN SHOP 2017」の展示内容をお知らせいたします。

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              3月7日(火)から10日(金)までの4日間、東京ビッグサイトで開催されます
              日本経済新聞社主催 第46回店舗総合見本市「JAPAN SHOP 2017」の中小企業
              基盤整備機構「NIPPON MONO ICHI」小間に出展させていただきます。
               ブースナンバー JS4331
               

              バーチャルマネキンEZRのオプションになるのですが、インバウンド対応言語切替
              システムを2種類展示いたします。
              ひとつはボタンを押すアナログタイプと液晶タッチパネルで選択するタイプです。
              ボタンを押すタイプは今までポールタイプがあったのですが、今回のはボディにボ
              タンを取付けて、設置を簡単にいたしました。
               

               

              もうひとつは、10インチ液晶タッチパネルを組合せて投影するものです。
              以前は人型投影スクリーンをタッチパネル化しようと試みていたこともございまし
              たが、コストの面や配線処理の問題等で断念していたのですが、タブレットを付け
              ても良いんじゃないの?ということで試作が完成いたしました。タブレットに表示
              される映像をそのまま投影するようになるのですが、解像度の問題等まだまだ克服

              していかなければいけない部分がございますが、アナログとデジタルの比較という

              ことで観ていただければと思います。

               

               

              会期 2017年3月7日(火)〜10日(金)
              午前10時〜午後5時(最終日のみ午後4時30分終了)
              会場 東京ビッグサイト(東京国際展示場)東4ホール(東京都江東区有明3-10-1)
                 NIPPON MONO ICHI(中小機構)小間  JS4331
              主催 日本経済新聞社
               
              展示会が入場無料になる事前登録は
              https://messe.nikkei.co.jp/register/form/JS/ja

               

              http://www.tanakaprint.co.jp/


              「JAPAN SHOP 2017」に出展します。

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                3月7日(火)から10日(金)までの4日間、東京ビッグサイトで開催されます

                日本経済新聞社主催 第46回店舗総合見本市「JAPAN SHOP 2017」の中小企

                業基盤整備機構「NIPPON MONO ICHI」小間に出展させていただきます。

                 

                 

                今回はスタイリッシュに、よりコンパクトになったバーチャルマネキンEZRと

                キュービックスクリーンmini を中心に展示致します。

                このラインナップだと従来の展示と変わらないとお思いかもしれませんが、今回

                人型リア投影スクリーンを改善し、黒い映像はより黒く、白い部分はより白く再

                現出来るようにフレネルレンズを追加した点です。従来の人型リア投影スクリーン

                ですと明るい室内ですと映像が白っちゃけて観える欠点を、リコー社製超短焦点

                プロジェクターの急角度で投影される光角度に合わせたフレネルレンズで受ける

                ことで可能になりました。窓にブラインドが設置されていますが、ブラインドの

                角度を変化させて調光するような原理だと思っていただければと思いますが、ス

                クリーンに貼り付ける糊の問題等をクリアして、ようやく観ていただけるように

                なりました。時間はかかっておりますが、地道な努力を続けております。

                「明るい室内ではまだまだだね」と思っておられたお客様には是非ご覧いただき

                ますよう、よろしくお願いします。

                 

                左側がフレネルレンズを貼った人型リア投影スクリーンです。

                画像がクリアですね。

                左側がフレネルレンズを貼った人型リア投影スクリーンです。

                画像がクリアですね。

                左側半分がフレネルレンズを貼っています。黒が良くしまっています。

                 

                 

                 

                会期 2017年3月7日(火)〜10日(金)
                午前10時〜午後5時(最終日のみ午後4時30分終了)

                会場 東京ビッグサイト(東京国際展示場)東4・5ホール(東京都江東区有明3-10-1)

                主催 日本経済新聞社

                出展分野
                商空間デザイン・ディスプレー
                店舗用装飾材
                店舗用インテリア素材・製品
                店舗什器・設備
                店舗照明器具・システム
                サイン・看板
                グラフィックス製作機器・各種資材
                店頭POP・SP(販促・広告)ツール、インストア・マーケティングツール
                AV機器・システム
                関連情報・出版・コンサルティング
                店舗ホスピタリティー関連(ファサード/お子様連れの支援・育児環境/香りなど感覚環境ほか)

                同時開催

                【東ホール】
                建築・建材展/リテールテックJAPAN/SECURITY SHOW

                【西ホール】
                ライティング・フェア
                特別企画 [3月8日(水)〜10日(金)] 最新-空間演出EXPO、グッドデザイン biz EXPO、

                ヘルスケア&スポーツ 街づくりEXPO

                 

                展示会が入場無料になる事前登録は

                https://messe.nikkei.co.jp/register/form/JS/ja

                 

                有限会社田中印刷所

                http://www.tanakaprint.co.jp/

                 

                 

                 


                テレビ放送「滋賀創生ゼミナール」バーチャルマネキン出演記録

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                  バーチャルマネキンの可能性を見つけることと、まだまだ低い認知度を上げるた
                  めに番組アシスタントとして出演して約3ヶ月経ちました。一月ことに衣装や内容
                  を変化させてきましたのでバーチャルマネキン部分だけをダイジェストにしており
                  ますので参考にしていただければ幸いです。

                  動画はこちらからご覧ください。

                   

                  滋賀創生ゼミナール10月出演エリー01

                  https://youtu.be/mzfGUr5jn0c

                   

                  滋賀創生ゼミナール10月出演エリー02

                  https://youtu.be/yZiaaAbPVFg

                   

                  滋賀創生ゼミナール11月出演アオイ01  

                  https://youtu.be/k6BT9Zx33tA

                   

                  滋賀創生ゼミナール11月アオイ02 

                  https://youtu.be/5R7SUpNQ4UU

                   

                  滋賀創生ゼミナール12月出演エリー01サンタバージョン 

                  https://youtu.be/Yl5NxbDtKyI

                   

                  滋賀創生ゼミナール12月出演エリー02サンタバージョン 

                  https://youtu.be/A8EUBJDqBhQ

                   

                   

                  10月7日(金)から週1回の放映でスタートしたのですが、最初は制服姿で手話を
                  しながらの登場でした。当初は人型にしたアクリルボードのなかで手話の動きを表
                  現できるとおもっていたのですが、腕の可動範囲を目一杯使って表現するために、
                  人型ボードも可動範囲をふまえて、大きな四角のスクリーンボードに変更しました。
                  バーチャルマネキンは人型のスクリーンに映像をマッピングするために立ち止まり
                  率が高いのですが、この場面では立ち止まる必要はなくて、手話で正確に伝える事
                  に重点をおきました。
                   

                   

                  11月分は目先を変えるために、イベントコンパニオンバージョンの「アオイ」が
                  登場しました。この時は手話の表現はなくて、その代わり関西弁で話しております。
                  インバウンド対策として採用していただくために多言語で説明できるということを
                  理解していただければという思いでした。

                   

                   

                   

                  12月はまた「エリー」に戻って、クリスマスシーズンを表現するためにサンタの
                  コスプレ衣装にして、手話で説明するバージョンにしております。
                   

                   

                   

                  1月は振袖にて、新年のご挨拶をする予定です。

                   

                  有限会社 田中印刷所

                  http://www.tanakaprint.co.jp/


                  広告代理店としてはじめてのお仕事はアイドル達が登場するCM制作でした。

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                     広告代理店としてはじめてのお仕事はアイドル達が登場するCM制作でした。

                       しがのちゅうしんに何があるの?TVCM 30秒

                    https://www.facebook.com/shiganani/?hc_ref=SEARCH&fref=nf
                    ====================================


                    以前にもご紹介しましたが滋賀県には独立テレビ放送局の「びわ湖放送」がござ
                    います。弊社は「びわ湖放送」様と広告代理店契約を締結し、滋賀中央信用金庫
                    様に情報ビワイチ「元気 滋賀創生ゼミナール」という番組の冠スポンサーになっ
                    ていただくことでCM制作させていただきました。滋賀中央信用金庫様は積極的に
                    地域創生事業を展開されてますし、「滋賀創生」がキーワードでありますこの番
                    組のスポンサーになっていただくことは地域の皆様や滋賀中央信用金庫で働く職
                    員にも明確な意思表示を示すツールとしてのCMを提案させていただいた結果です。
                    その初回放映日が12月9日(金)21時30分からで、ようやくいろんなことが告知
                    解禁となりました。

                     

                     

                     

                    弊社は印刷業からの業態変革として提案のできる「広告代理店」を目指しており
                    ますが、このお仕事で具体的なかたちで良いスタートがきれたと思っています。
                    せっかくのお仕事をさせていただくなかで一番気をつけたことは「波紋を呼ぶCM」
                    をどう制作するかでした。せっかく費用をかけて、話題にもならないCMはクライ
                    アントにとっても制作側にも不幸です。それで「しがちゅうしんブランドコミュ
                    ニケーション戦略」を作成しVISUAL IDENTITTYのなかで しがちゅうしんの積極
                    姿勢を打ち出すイメージとしてシンボルマークの立体視化やブランドの視覚化・記
                    号化を考えCMの中に織り込んでいきました。

                     


                     

                    YouTubeでCMをご覧にいただいた方はおわかりだと思いますが、アイドルを登場
                    させています。ここでCM企画のポイントは
                    • アイドルCMの好感度の高さは、同量出稿に対して地域社会や顧客に、企業イメ
                    ージを効果的に残すことができる。
                    • 美しい映像・音楽・アイドルによって好感度は高くなること。
                    • 地域のコ ミュニケーション潮流はネットを巻き込むストーリー型コミュニケーシ
                     ョンにあります。 音楽のシェアからコスト削減を図れること。
                    • 地域同士をつなぐことで、複合させる効果がうまれること。
                    • バーチャル・リアティという関係が社会の中に、新たな概念を作り始めています
                    のでリアルの店頭とバーチャルマネキンとの接点に可能性を見いだすこと。でした。
                    つまり、残像効果と残音効果をアイドル達で最大限に引出そうとしております。
                     

                     

                     

                    テレビCMを観た女子中学生、高校生の会話の中に「しがちゅうしんのダンス観た?
                    」「一緒に踊ってみない」という声が出てくれば波紋が起きているのかと思います。
                    顧客層は年金受給者なのにアイドルっておかしくない?という声も聞こえてきそう
                    ですが、若い世代の人達にすり込まれたイメージは自然と利用していく金融機関と
                    なるでしょうし、「おじいちゃん達の金融機関てこのCMのところでしょ?」という
                    ような会話も出てくることがあれば、相乗効果が生まれる可能性が出てきます。

                     

                     

                     

                    「しがちゅうしんブランドコミュニケーション戦略」企画の承認後、制作期間はほ
                    ぼ一ヶ月。こんなことが弊社ですべてできるのかといえば「No」です。
                    最初から東京で活躍されているクリエイティブディレクター、CM・音楽・映像プロ
                    デューサーに入っていただき、コンセプトメイク、オリジナル曲の作詞作曲、演奏、
                    振付、イラスト等をお任せしています。立場的には営業といろんな調整役で終始しま
                    したが、いい勉強をさせていただきました。
                     

                     

                    アイドルユニット名は「Be-wa」本当は地元出身で構成したかったのですが時間的
                    な制約の中で、CMプロデューサーのツテで大阪・神戸出身者に決まりました。

                     

                    これから行うことはフルサイズバージョンのプロモーションビデオの制作、ダンス
                    の教習ビデオの制作及びDVD化をしてまいります。

                     

                     

                    ここ何ヶ月はもの凄く大変な日々が続いて、ストレスで激太りしてしまいましたが
                    やっていてすごく楽しかったですね。クリエイティブという名のお仕事を担当させ
                    ていただいておりますが、この仕事って「人を如何に感動させられるか」の積み重
                    ねなのですね。そのためには自分も楽しまなければいけないし、好きでないと続け
                    られないなぁーと思いました。

                     

                     

                    このCMが滋賀中央信用金庫様の
                     「顧客のブランドイメージを刷新する」
                     「職員のモチベーションを喚起する」

                    第一歩になっていくツールとして、展開して行ければと思います。

                     

                    FaceBook ページ

                    https://www.facebook.com/shiganocyushinninanigaaruno/?notif_t=page_invite_accepted&notif_id=1481328518528793

                     

                    田中印刷所

                    http://www.tanakaprint.co.jp/

                     

                     

                     


                    奄美高校生とのお約束

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                                   奄美高校生とのお約束
                      ====================================
                      「商業高校フードグランプリ 2016」で感動したことでお届けしていますが、
                      http://tanakaprint.jugem.jp/?eid=241

                       


                       

                      伊藤忠食品様「商業高校フードグランプリ 2016」で大賞と来場者賞と一番よい
                      賞を受賞されたお祝いにキュービックスクリーン mini でバーチャル販売員の
                      提案を鹿児島県立奄美高等学校の彼女達にさせていただいていたのですが、よう
                      やく完成いたしました。キャラクターがアニメタイプなので通常モモで使用して
                      いる人型スクリーンでは顔がスクリーンからハミ出してしまうので、以前アオイ
                      で試作した人型スクリーンにマッピングできるようにいたしました。
                      アオイは幼い顔をしているのですが、非常に胸が大きいのです。それで制服姿の
                      女子高校生のキャラを投影しているものですから、妙に艶めかしいところがあっ
                      て、これはおじさんたちに強烈にアピールするものではないかと、思っておりま
                      す。
                       

                       

                       

                      さて、奄美高等学校からお送りいただいたナレーション原稿が素敵なのです。

                       

                       

                      食べて、眠って、恋をして。

                      たくさん笑って、たくさん失敗して、たくさん学んだ高校時代。

                      私たちはそんな甘酸っぱい想いでのなかにいます。

                       

                      今だからできること。今しかできないことを、

                      私たちは、現役の高校生だからこそ伝えられる新鮮な甘酸っぱさをお届けします。

                      青春のあまみを。

                       

                      大人になっても忘れられない田舎(ふるさと)の味を商品にしたい

                      高校生だからこそ伝えられる新鮮な甘酸っぱさをお届けしたい

                      そんな想いをアイスにしました。

                       

                      鹿児島県立奄美高等学校プレゼンツ

                      スウィートネスハイスクールグァバアイス、

                      いろんなシーンで、美味しく、ヘルシーに楽しめます。

                       

                      ビタミンCたっぷりのヘルシーアイス

                      「スウィートネスハイスクールグァバアイス」をよろしくお願いします。

                       

                       

                      どうでしょうか。私には切なく迫ってくるのですね。

                       

                       

                      担当の先生にこのコピーは誰がつくったのですかとお聞きしましたところ、
                      グァバアイスを商品化するに先立って検討された商品コンセプトの内容で、この内容
                      に沿って商品のパッケージデザイン、味などを方向付けをされて、コピーは生徒に考
                      えさせた内容を地元のデザイナーや本校教員で監修されたようです。
                      商品のプロモーションでここまで創り込む姿勢は見習わなければいけないですね。

                       

                       

                      ちゃんとFacebookページもあります。

                      https://www.facebook.com/amami.highschool.business/

                      「いいね」を押してあげてくださいね。
                       

                       

                      奄美高校学校様の現時点でのPR活動予定は以下の日程です。

                      10月20日(金)から21日(土)
                      学校の文化祭

                      11月3日(木)文化の日 
                      東京都千代田区有楽町、かごしま遊楽館
                      ※当日は「本格焼酎祭りイン東京」というイベントもやっていますので多くの方々の参加
                      が見込まれます。

                      11月5日(土)
                      奄美市名瀬商店街秋祭り

                      12月3日(土)
                      鹿児島市、マルヤガーデンズPR活動

                      12月4日(日)
                      鹿児島県霧島市、鹿児島空港PR活動


                      そしてグァバアイスは今月フランスに輸出されるようです。
                      それに合わせて、生徒さんが制作CM動画をSNSで拡散してマーケティングを行う準備もさ
                      れていて弊社が制作した動画素材も使用していただけるようです。
                      プロモーションの中にSNSの利用を最初から考えているところは、学生さん達が普段から
                      慣れ親しんだツールを使って発信をするのも、心憎いですね。

                       

                       

                      製造業が自社の商品を売っていくときに、この奄美高等学校商業科の学生さんのように一
                      生懸命売る仕組みを考えなくてはいけませんね。
                      今回、彼女達が進めるプロモーションのお手伝いをさせていただいて、勉強させていただ
                      きました。彼女達の今後がすごく楽しみです。

                       

                      動画は

                      https://youtu.be/9euVPDhxOrA

                      https://youtu.be/K7C97FjFiD8

                       

                       

                      http://yuichi@tanakaprint.co.jp


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